这是最“丐”的华硕3060Ti吧,RTX3060Ti Dula Mini中Dual的意思是“双”,所以这张卡属于双风扇的小卡,整体尺寸200×123×38mm,是英特尔NUC 9系列的显卡,装MATX机箱最为合适。
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硅脂是屯了2个月的超频三GT-3,导热率12.8W/m℃,热阻抗系数0.03,实际表现不比信越7921硅油版差,这一盒有2g,够用几次了。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Dc5d6d2c54bf41bd5da53e8fc61d881a0%2Fdfd2572c11dfa9ec32db63f927d0f703908fc16c.jpg
关于涂抹方式我和网上的什么X法涂抹、四点涂抹意见不一样,我认为事先挤出足量的硅脂,再进行均匀涂抹即可。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D6bd30e2a5ed5ad6eaaf964e2b1c939a3%2F7a2d11dfa9ec8a13daef620eb203918fa1ecc06c.jpg
就像我这样,室内装修工程师级的硅脂涂抹技巧!https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3Db43c1b0be86eddc426e7b4f309d9b6a2%2F3cdea9ec8a136327d818f7ddd48fa0ec09fac76c.jpg
我的主机基本就是这套配置了:
华硕3060Ti+微星Z690暗黑+32G套条DDR54800镁光+微星360K水冷(华硕这个灯有点意思)
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先试试默频下的单核多核成绩,一切Bios设置都不动,按照主板默认设置。
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默认频率下CPU会被自动睿频到4.8G~4.9G,单核频率764,该单核分属于目前锐龙5000系列液氮才能超到的领域,英特尔使用的工艺稍落后的情况下性能大幅反超,属实不易。
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CS:GO我记得11900K是620帧,我也使用社区的FPSBench测试了一下,520帧,性能非常接近11900K。同时用Fraps记录了守望先锋360战斗帧数,平均帧数为297。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D3e605930786d55fbc5c6762e5d204f40%2Ff8638535e5dde71188187618e2efce1b9c166112.jpg
将12600K两个大核心超频到5.3G,解开功耗墙后,再进行跑了下分,此时单核性能已经媲美12900K来到了850分。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D7c45d0cd36f082022d9291377bfafb8a%2F21f2d7ca7bcb0a462311bfd72e63f6246b60af2a.jpg
但是游戏性能却似乎达到了GPU的瓶颈,也就是CPU已经完全压榨出GPU的性能,此时CS:GO基准实测帧数为531,上升幅度可忽略不计,测得守望先锋平均帧数275,几乎没有变化。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D031d722ec7025aafd3327ec3cbecab8d%2Ffacb7bcb0a46f21f6c076abdb3246b600c33ae2a.jpg
至少从我平时玩的两个FPS游戏来看,目前12代单核性能已经强到了让GPU瓶颈的地步,也就是说,大家眼睛是雪亮的,为什么12600K能卖到脱销,自然有12代酷睿+超高性价比的原因。如果说CSGO和守望先锋对全机压力还不够,再试试最近热门的《永劫无间》,这个游戏目前对PC整体要求还是比较高的(优化有点臭)。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D771737a49fb44aed594ebeec831d876a%2Feb5d10385343fbf2431e92cdf57eca8065388f2b.jpg
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在1080P不开启DLSS+全特效的情况下,游戏平均帧数达到了107,战斗时帧数基本都在90以上。12600K温度仅有33度,反观AMD那边从5600X待机40~50度到5950X待机60度以上来看,英特尔12600K不仅拥有冠绝的游戏性能,在温度和功耗上也非常喜人,同时目前价格还是不错的,反正不超频,12600K+丐Z690+D4应该是未来很长一段时间的热门配置。
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至少从我平时玩的两个FPS游戏来看,目前12代单核性能已经强到了让GPU瓶颈的地步,也就是说,大家眼睛是雪亮的,为什么12600K能卖到脱销,自然有12代酷睿+超高性价比的原因。如果说CSGO和守望先锋对全机压力还不够,再试试最近热门的《永劫无间》,这个游戏目前对PC整体要求还是比较高的(优化有点臭)。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D30c3d54880c451daf6f60ce386fd52a5%2F84ed8a13632762d0dc15e9a9fdec08fa513dc6fa.jpg
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在1080P不开启DLSS+全特效的情况下,游戏平均帧数达到了107,战斗时帧数基本都在90以上。12600K温度仅有33度,反观AMD那边从5600X待机40~50度到5950X待机60度以上来看,英特尔12600K不仅拥有冠绝的游戏性能,在温度和功耗上也非常喜人,同时目前价格还是不错的,反正不超频,12600K+丐Z690+D4应该是未来很长一段时间的热门配置。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D7fccf9ed64dbb6fd255be52e3924aba6%2F4fd1f703918fa0ec26ec291b7b9759ee3d6ddbfa.jpg
intel的代表招式:极为优秀的功耗控制
不少人认为AMD的旗舰产品功耗很低,实际上在intel 7卓越的工艺和intel优秀的大小核设计下,12代酷睿的功耗表现可以说是非常出色的。这里测试了12600K这款主流CPU在默频和全P核超频5.2G下的功耗表现。测试环境为:待机、Aida64 FPU测试、PR单选一个影片加入调色后渲染输出、Blender对一个3D动模进行循环动画播放,游戏《魔兽世界》《永劫无间》《赛博朋克2077》《地铁:离去》游戏功耗。记录功耗的方式是在可观测时间内记录表显功耗的峰值,而真实功耗需要考虑电源转换效率百分比。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D50cd2ef0fc389b5038ffe05ab534e5f1%2F36d4ad6eddc451dae7d73805f3fd5266d016323f.jpg
从测试结果可以看出,对大核心超频的直接结果就是待机功耗提升了50W左右,FPU烤机功耗提升近100W,但是在实际应用中由于小核心都处于待命状态Blender这种编辑界面只吃单核的应用,超频与否功耗差距仅为个位数。而在网络游戏中,整机功耗均未超过400W,3A大作也仅有赛博朋克2077功耗超过了400W,这点功耗对于入门水平都是550W~650W的游戏主机来说简直轻松,而FPU烤机温度也非常明显,默频下烤机温度仅有58度,超频5.2G烤机温度为88度左右。
总结
英特尔基于Alder Lake全新架构和Intel 7全新工艺下的12代酷睿,在面对11代时的功耗与性能表现对比令人惊喜,游戏性能有不小提升,功耗却小幅下降;高负荷运行下虽然功耗略有提升,但是换来的时间成本远非功耗可相提并论。如果要我说谁更适合入手12代酷睿产品,我首先会推荐设计师,单核性能的巨大提升无疑是生产力的最重要保证;其次是网游和电竞玩家,CPU核心性能是决定游戏帧数差---也就是流畅度的保证,在这一点上,12代酷睿有绝对的发言权。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D42d0ca37ce13b07ebdbd50003cd79113%2F081e95cad1c8a786703507183a09c93d70cf508e.jpg
但是12代平台并非没有缺陷,目前而言,有少数专业领域的应用软件并不能完全调用Alder Lake强大的核心,这依然需要软件厂商与英特尔密切合作,尽快完善软件对CPU的优化;另外,全新一代DDR5内存目前首发频率较高但时序同样较大,在未来1-2年内DDR5将会以更高的频率来弥补高时序对游戏带来的微弱影响。https://geekbbs.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=http%3A%2F%2Ftiebapic.baidu.com%2Fforum%2Fw%253D580%2Fsign%3D0833eb35ed7eca80120539efa1239712%2Fb8cbd1c8a786c917c51c1f2f943d70cf3bc7578e.jpg
自此,第12代i5的体验也已经分享给大家了,从它的表现来看,确实足够震撼我一整个月,12代带来的性能、功耗、温度进步实在太大,不能不让我给隔壁友商暗暗捏了一把汗,希望友商Zen4有机会能追赶12代酷睿产品,毕竟两两相争,玩家得利。
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