【测评】真香定律,未为迟也?——ROG枪神6简测
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每当与朋友们聊起这两年的ROG游戏本,大家都会不由调侃“旗舰产品不搭载MUX Switch,3070被3060反杀”等话题,现场必定会充满快活的空气。
但是这对于ROG来说并不是一件愉悦的事情,决策上的误判造成了产品竞争力被友商反超最终导致销量受挫,长远来看更是消费了ROG品牌多年来树立起的高端形象与用户口碑。
木桶效应大家都知道,如果将高性能游戏本比作木桶,那么在当前的市场大环境下,不支持MUX Switch技术就意味着木桶桶底有个大窟窿。
然而在调侃之余,很多人却忽视了ROG在其它方面的努力,甚至无视了其产品在其它项目上的亮点。那么本次测评的ROG 枪神6在补上MUX Switch这个“桶底的大窟窿”后,ROG又对这款模具做了哪些改动与升级?大小核设计的12代移动端CPU表现如何?RTX 3070 Ti Laptop术后恢复如何?这篇测评将会回答这几个问题。 目录
机型简介/配置总览
工业设计——外观/外设/配件
屏幕测试
硬件规格/理论性能测试
游戏测试
工业设计——拆解赏析
极限散热测试
电池续航测试
总结
机型简介/配置总览
ROG 枪神系列一直是ROG的常规游戏本产品线的主力机型,与同定位魔霸系列以核心配置进行区分,枪神为intel+Nvidia,魔霸则是3A或AMD+Nvidia。
枪神6是今年首批上市的搭载intel 12代标压处理器+RTX 3070 Ti显卡的游戏本之一,目前这款产品有15.6吋和17.3吋两种规格(17吋名为枪神6 Plus),这两种规格的机型提都供了3060/3070 Ti/3080 Ti 三档显卡配置,CPU仅有i9-12900H可选,并标配1TB固态硬盘。
其中3080 Ti配置标配32G内存,其它配置标配16G内存。
本次评测的枪神6为官方提供的测试机, BIOS版本为303/304/305/306
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ROG枪神6的总体外观设计与去年的枪神5系并无太大差异,只在细节上做了一些改动,金属A壳依旧是一个斜向下分割的设计,枪神6在这个分界线上印上了数个小ROG LOGO,似乎有着强化信仰的作用。
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A壳上的败家之眼LOGO在点亮屏幕后便可发光,机身侧边还有一圈RGB跑马灯带,灯光效果可以在Armoury Crate软件里进行更改,也可以根据自己喜好自由设计。
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炫酷的RGB灯效在我的办公室里显得有些格格不入,但是在宿舍里又或是在一些户外展会上的效果就不一样了,气氛渲染效果出众。
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机身尾部左侧添加了一个可更换的ROG“信仰徽章”(官方命名)装饰件,包装箱里还提供了另外两片不同颜色的“信仰徽章”,可根据自身喜好更换,ROG信仰仿佛又被强化了。
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机身B面采用了三面窄边框设计,下巴略宽。和往常一样,枪神6没有配备摄像头,包装箱中也没有附送摄像头。
我很难想象寒假结束后国内某些大学的领导一拍屁股强制学生返校在宿舍集体隔离,然后学生们抱着没有摄像头的枪神6上网课会是一个什么样的场景。
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然后刚好提供了不开摄像头的完美借口?
屏幕下巴右侧约三分之二的区域做了收窄处理,应该是为了方便在开盖后展现藏于下方的RGB跑马灯条,同时也能在合盖后观察到位于C面的指示灯。
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机身C面的细磨砂处理触感非常优秀,但也同样非常吸油,清理起来会比较麻烦
15.6吋的枪神6的主键盘区左上方有有可编程的宏按键,可以通过Armoury Crate自定义宏命令,键盘右侧也有一排多媒体控制键。
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但是枪神6仍然没有搭载实体数字小键盘,相应的弥补措施则是在触控板上集成了虚拟数字键盘,这也是华硕这几年的管用设计。
由于虚拟键盘的手感远不如实体键盘,所以这对于部分需要使用小键盘操作的游戏来以及一些需要大量输入数字调参数的专业软件来说非常不友好。
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枪神6的主键盘区域为19.05mm键距标准全尺寸键盘,键帽采用弧形内凹设计,官方宣称键程为2mm,实测体验下来按压回弹干净利落,打字手感还是比较优秀的。
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若键帽面积能再加大一些就完美了
键盘背光支持三档亮度调节,同时支持单键RGB调节,在电脑自带的Armoury Crate控制中心里可以调节键盘背光与机身灯带光效。如果外接了支持AURA光效的其它外设,那么这些灯光还可与外设灯光进行同步。
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枪神6的D壳和老款没有太大区别,都是工程塑料材质,大面积防滑脚垫的设计风格也充满了ROG信仰,扬声器开孔位于底面,风扇和SSD所在位置分别开了一些不规则的进风口。
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枪神6采用了四出风口设计,接口分布在机身左侧和后方。
机身左侧有两个USB-A 3.2 Gen1接口和一个3.5mm音频二合一接口。
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机身后方从左至右依次为雷电4接口、USB-C 3.2 Gen2接口(支持100W PD充电、DP1.4)、HDMI2.1接口、RJ-45以太网接口和电源输入接口。
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需要注意的是,由于枪神6支持双显三模切换功能,所以在不同模式下HDMI/USB-C/雷电这三个接口的工作状态有所不同:
独显输出/混合输出:HDMI、USB-C、雷电4均可外接显示器;
集显模式:雷电4 可外接显示器。
机身右侧没有接口,但提供了一个颇具仪式感的“钥石”配件,这个小配件除了能增加仪式感强化信仰外,还提供了保存Armoury Crate配置文件、隐藏分区保护的功能。
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机身最厚处在转轴最高点,实测28mm,屏幕的最大开合角度约为125°左右。
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作为一款15寸的游戏本,枪神6的两个USB-A接口实在是有些少了,很多场景下会出现不够用的情况,用户为了外接设备必须要额外再准备一个C口扩展坞。
同时125°的屏幕开合角度也有些小了,很多时候会因桌面高度、凳子高度、用户身高、桌面空间等等不可控场景因素,为避免弓腰看屏幕而挪动电脑摆放的位置,有些不方便。 <div id="post_content_143083601744" class="d_post_content j_d_post_contentclearfix" > 屏幕测试
本次测试用枪神6的屏幕来自京东方,软件识别型号为NE156QHM-NZ2,使用校色与对屏幕进行测试,实测色域覆盖为99.6% sRGB和97.7% DCI-P3,使用亮度仪实测屏幕中心区域亮度为307尼特。
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由于枪神6内置了一个ICC,所以先对加载这个ICC文件后的屏幕进行测试,以DisplayP3为标准实测默认相关色温7400k,平均△E为1.72,最大△E为6.17。
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枪神6全系都搭载intel酷睿i9 12900H处理器,这也是目前intel 12代系列移动处理器中的次旗舰型号,采用Alder Lake架构、10nm制程,拥有6个性能核心“P”以及8个效能核心“E”,共计20线程(E核不支持超线程技术)。P核单核最大5.0GHz,全核4.3GH;E核单核最大频率3.8GHz,全核3.6GHz,基础功率45W,最大功率135W。
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ROG在Armoury Crate控制中心内提供了四个预设的性能模式和可以自由调节的手动模式,其中增强模式的功耗设定非常激进,PL1与PL2都是135W,其它预设模式对应的CPU功耗预设如图所示:
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由于手里这台枪神6的只预装了一个16G内存条,所以也就顺理成章的把单16G内存和双16G内存两种状态下都跑了一遍Cinebench测试,虽然DDR5内存性质的改变导致单条内存也会显示“双通道”,但由于单条DDR5的数据通道仍为64bit(与DDR4相同),所以还是需要两根DDR5内存条才能组成真正意义上的“双通道”。
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相信很多朋友对intel 12代CPU的P核表现也很感兴趣,而枪神6又刚好提供了关闭E核的功能,所以就干脆再采集一次数据供大家参考。
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需要注意的是,本测评文章所有测试成绩仅代表手上这台枪神6+306版本BIOS的表现,不代表量产机也是如此。
测试过程中我发现这台工程机的跑分成绩比其他媒体的的成绩平均低70~90分,应该是CPU体质的个体差异造成的。
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回想上个月在魔都和某位大佬面基时被其用奔雷手(静电)电了整整一天,顿时惊出一身冷汗,动弹不得
总的来说,intel 12代处理在CPU部分的性能提升还是非常大的,但是对功耗、对散热的要求也非常高,所以特别考验笔记本厂商的散热设计能力,
枪神6在现阶段就能能将这颗i9的性能发挥到这种程度,表现已经是非常优秀了。 显卡方面枪神6搭载了NVIDIA最新的GeForce RTX 3070 Ti Laptop,核心代号GA104,5888个CUDA,核心频率915Mhz,最大Boost频率1785Mhz,8GB GDDR6显存,位宽256bit,频率1750Mhz,总功耗为115W TGP+10W cTGP+25W Dynamic Boost。
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与去年的显卡进行比较,又一次深刻体会到了黄医生纳米级别的手术刀法。
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由于枪神6搭载了单条16G DDR5 4800Mhz内存,所以原始状态下的内存性能测试成绩比较差,单通道16G DDR5 4800Mhz内存的读写速度只有三万多,甚至不比不过上一代双通道DDR4 3200Mhzn内存测试成绩。
在加装了一根16G DDR5 4800Mhz内存后性能有了大幅提高,读写速度均突破六万,远超DDR4 3200Mhz,然而DDR5的在延迟方面的表现相比DDR4却是开了倒车。
12代移动端处理器兼容 DDR5 4800 / DDR4 3200 / LPDDR5 5200 / LPDDR4x 4267内存,所以今年若是见到搭载DDR4内存的笔记本也不用太过惊讶,这可能是厂商向DDR5价格过高且严重缺货问题妥协的结果。
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目前第一代DDR5内存刚上市没多久,无论是时序还是成本都还有很大的优化空间。
既然说到了内存,那么必然要看一看在DDR5的加持下CPU核显的性能是否也有较大变化,得益于12代酷睿标压处理器的核显与11代低压处理器的核显几乎完全相同,所以更能体内存带来的性能变化。
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完 全 符 合 预 期
固态硬盘方面,枪神6配备了一块1TB的镁光3400 PCI-e 4.0固态,采用176层TLC颗粒,支持NVMe 1.4,CrystalDiskMark测速显示这块固态硬盘连续读写速度基本符合官方宣传的标称值。
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镁光这块硬盘采用全盘模拟SLC的策略 游戏测试
由于枪神6支持了独显直连,并且工程机是单通道16G内存,所以本次测试分为四个场景,单条16G和双条32G内存在混合模式与独显直连下的游戏帧数都有测试。
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除CS:GO为最低画质外,其余所有游戏均在原生分辨率+最高画质+关闭DLSS+关闭光追下测试
从上面的测试结果来看,在测试机配备的单通道内存以及混合模式的双重debuff下,无论是大型A3游戏还是高帧率竞技类网游对游戏帧数影响都比较大,双通道内存+独显直连状态下的游戏帧数表现依旧是遥遥领先。
所以既然今年的枪神6在已经补上了缺失的MUX技术,支持了独显直连,那么在游戏方面就基本不存在短板了,所以大家在玩游戏时最好还是开启独显直连吧,这样会比较爽。
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值得一提的是枪神6的“独显模式”并未屏蔽核显,所以可以保留iGPU提供的异构计算能力,在一些专业设计软件中可以获得额外的性能加成,这是“屏蔽核实现独显直连”所不具备的优势,同时也是雷电4接口能在独显直连的模式下正常工作的原因所在。
测试机上搭载的单通道16G内存是令我感到不解,虽然搭载一根16G内存可以为用户将来升级到32G内存节省大量金钱(当前DDR5内存价格真的离谱),但是这样的选择并不能在出厂状态下提供最优质的游戏体验。
从另一个角度来看,选择购买ROG这类高端产品的消费者多数也不差一根内存条的预算,所以目前上市的枪神6中3060/3070Ti配置都没有绑定32G内存,这也挺让人感到迷惑的。